Les Guildes des Assassins.
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 Les bases du RP Médiéval.

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AuteurMessage
Yzalin
Admin



Messages : 3
Date d'inscription : 14/12/2014

Les bases du RP Médiéval. Empty
MessageSujet: Les bases du RP Médiéval.   Les bases du RP Médiéval. Icon_minitimeLun 15 Déc - 11:38

Ce rp est basé sur 3 guildes d'Assassins :
- Les Assassins de la Dague.
- Les Assassins de l'Obsidienne.
- Les Assassins de la Lune Noire.
Pour savoir différencier de quelle guilde provient un Assassin, il suffit de regarder la couleur des runes et des joyaux:
- Les runes et joyaux des Assassins de la Dague sont de la couleur 75,(jaune-orange)
- Les runes et joyaux des Assassins de l'Obsidienne sont de la couleur 32,(vert)
- Les runes et joyaux des Assassins de la Lune Noire sont de la couleur 71.(rouge)

Chaque Guilde possède un Chef qui pourra se permettre de sanctionner certains faits d'Assassins mais il ne possède pas une autorité absolue. Les Assassins restent libres de leurs faits et gestes.
Le but de ce rp ?
Il est très simple. Chaque guilde veut le pouvoir absolu sur l'ensemble de tout les Assassins. Les Assassins peuvent changer de guilde si une leur semble plus forte que l'autre. Evidemment, il ne devra jamais avoir un trop grand écart entre les membres d'une guilde et d'une autre.

Les Assassins peuvent chasser mais principalement, pour se nourrir, ils volent à des personnes. Pour jouer le rp, vous devez vraiment aborder un technique de vol à appliquer sur des Blablas qui ne comprendront rien mais vous devez le faire. Je mettrai des techniques de chasse et de vol dans un autre sujet.


Dans ce rp, les biblis et tout autre chose non adapté à l'époque du Médiéval est interdite sous peine de bannissement.
La seule monture autorisée est le mustang pour pouvoir se déplacer plus vite.
Vous ne pouvez pas vous enfuir en mustang lors d'un combat.
Les skins qu'auront les Assassins seront les Rôdeurs & Rôdeuses.
Seuls les Chefs pourront avoir un compagnon : un chat ou un loup. (Les chats et loups sont des personnages joueurs /!\)
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